매일 들어오는 글 가운데, TTJ가 한 번 더 읽어본 것들. 코딩과 AI 시대를 가로지르는 글로벌 동향을 한곳에 모았습니다.

## 절차적 지형 생성, '진짜 같은' 지형의 비밀은 침식이에요 게임이나 시뮬레이션에서 자연스러운 지형을 만들어야 할 때, 보통 노이즈 함수(Perlin Noise나 Simplex Noise 같은)를 써서 높낮이 맵을 생성하잖아요. 그런데 이렇게만 만들면 뭔가 밋밋하고, 실제 자연과는 다른 느낌이 나거든요. 진짜 산과 계곡은 수만 년 동안 비와 바람에...