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정규반 단과 자료실 테크 뉴스 코딩 퀴즈

Tech News

트렌드를 한눈에 보는 테크 뉴스

HN · GitHub · Reddit 외 13개 소스에서 매일 큐레이션

5월 24일
HN 원문

1980년 우주왕복선 Spacelab 컴퓨터를 회로 단위로 역설계한 이야기

## 45년 전 우주를 날던 컴퓨터를 다시 뜯어본다 레트로 컴퓨팅 분야에서 유명한 엔지니어 **Ken Shirriff** 가 또 한 번 흥미로운 분해 글을 올렸어요. 이번 대상은 1980년대 초반 NASA의 우주왕복선(Space Shuttle) ...

HN 원문

40년 된 언어 Scheme, R7RS Large 절차형 명세 초안이 공개됐어요

## Scheme이 아직도 살아 있다고? 프로그래밍 언어 역사 수업에서 한 번쯤 들어봤을 이름, **Scheme**. 1975년에 MIT에서 탄생한 Lisp 계열 언어인데요. "괄호 많은 그 언어"로 기억하는 분도 많을 거예요. 그런데 이 언어가 아...

HN 원문

C++ AST를 시각적으로 탐색하는 도구 ACAV, 컴파일러 내부가 궁금했다면

## C++ 코드가 컴파일러 눈에는 어떻게 보일까 혹시 C++로 코드를 짜다가 "내가 쓴 이 코드를 컴파일러는 도대체 어떻게 이해하고 있는 걸까?" 하고 궁금해진 적 있으세요? 사실 우리가 작성하는 소스 코드는 컴파일러 입장에서 그냥 텍스트 덩어리거...

HN 원문

영수증 프린터로 던전 앤 드래곤을? 개발자 취미가 만든 도구

## "이런 생각을 어떻게 했지" 싶은 사이드 프로젝트 가끔 개발자들의 사이드 프로젝트를 보면 "이런 생각을 어떻게 했지?" 싶은 것들이 있어요. 'Sales and Dungeons'라는 프로젝트가 딱 그런 경우예요. 이름부터가 'Dungeons...

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HN 원문

HTML `<dl>` 태그, 잊혀진 시맨틱의 작은 보석

## 우리가 그동안 외면해온 HTML 태그 이야기 HTML 태그라고 하면 보통 ``, ``, 리스트로는 ``이나 `` 정도까지가 익숙하실 거예요. 그런데 `` 태그를 써보신 적이 있나요? "그런 게 있었어?" 싶은 분들이 대부분일 거라 생각해요....

HN 원문

i3 윈도우 매니저와 Emacs를 한 몸처럼 쓰는 법

## 두 세계가 만나면 생기는 마찰 리눅스 데스크톱을 쓰는 개발자라면 **i3**나 **Emacs**라는 이름이 낯설지 않으실 거예요. i3는 화면을 격자처럼 자동으로 쪼개주는 "타일링 윈도우 매니저"인데, 마우스 없이 키보드만으로 창을 빠르게 배치...

HN 원문

글쓰기 전용 노트북, "라이터덱"이라는 작은 반란

## 노트북이지만 인터넷은 안 됩니다 혹시 글을 쓰려고 노트북을 켰는데, 어느새 유튜브를 보고 있거나 트위터 타임라인을 내리고 있는 자신을 발견한 적 있으세요? 저만 그런 게 아닐 거예요. 최근 베로니카(Veronica)라는 블로거가 자신의 "라...

HN 원문

16바이트짜리 데모씬 작품 "Wake up!"의 비밀을 파헤치다

## 단 16바이트로 무언가를 보여준다고? 혹시 "데모씬(demoscene)"이라는 문화를 들어보셨나요? 1980~90년대 유럽에서 시작된 컴퓨터 예술 운동인데, 한정된 용량과 자원 안에서 영상과 소리를 만들어내는 일종의 코딩 경연이에요. 그런데...

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마이크로소프트 내부 계정이 스팸 발송에 악용되고 있다는 경고

## 신뢰받는 도메인이 무기가 될 때 이메일 보안에 관심 있는 분이라면 이런 경험 한 번쯤 있으실 거예요. 회사 메일함을 열었는데 `@microsoft.com`이나 `@notice.microsoft.com`처럼 익숙한 도메인에서 메일이 와 있고,...

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마이크로소프트, 발견된 것 중 가장 오래된 DOS 소스코드를 공개하다

## 45년 전 코드가 깃허브에 올라왔어요 혹시 "DOS"라는 이름을 들어보신 적 있나요? 요즘 개발자라면 윈도우의 명령 프롬프트(`cmd`)나 파워셸을 떠올리실 텐데요, 그 조상님 격이 되는 운영체제가 바로 MS-DOS거든요. 그런데 최근에 마...

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AI 코딩 도구의 어두운 면: '--dangerously-skip-reading-code' 라는 풍자가 던지는 질문

## 이름부터 살벌한 풍자 개발자 블로그 글 제목이 **`--dangerously-skip-reading-code`** 예요. 한글로 옮기면 "위험할 수도 있지만 코드 안 읽고 건너뛰기" 정도가 되겠네요. 실제 명령어 옵션은 아니고요, 요즘 AI...

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파일시스템을 '지웠더니' 47배 빨라졌다: microsandbox의 OCI 이미지 최적화 이야기

## 빨리하려면 줄이지 말고, 아예 없애라 성능 최적화 글을 읽다 보면 "이걸 줄였더니 N배 빨라졌다" 같은 이야기가 흔하잖아요. 그런데 microsandbox 팀이 쓴 이 글의 제목은 좀 충격적이에요. **"파일시스템을 삭제했더니 47배 빨라졌...

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딥러닝이 느린 진짜 이유, GPU 활용률 30%에서 90%로 끌어올리는 첫 원칙

## 딥러닝 모델, 왜 이렇게 느릴까요? 딥러닝을 좀 해보신 분이라면 한 번쯤 이런 경험 있으실 거예요. "비싼 GPU 사놨는데 왜 학습이 이렇게 느리지?" 또는 "코드 한 줄 바꿨더니 속도가 10배 차이 나네?" 같은 거요. 메타(구 페이스북)...

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스타십 v3 첫 비행 임박, 일론 머스크가 노리는 '진짜 화성행 로켓'의 정체

## 스타십이 또 진화했습니다, 이번엔 차원이 다릅니다 스페이스X가 스타십(Starship) 시리즈의 세 번째 세대인 **v3 버전**의 첫 시험 비행을 준비하고 있어요. 스타십이 뭔지부터 짚고 갈게요. 이게 바로 일론 머스크가 "인류를 다중 행...

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PHP의 이상한 동작들, 웃고 넘기기엔 실무에서 너무 자주 마주치는 함정

## PHP가 욕먹는 진짜 이유, 들여다보면 흥미롭습니다 혹시 "PHP는 이상한 언어"라는 말 들어보신 적 있나요? 트위터나 개발자 커뮤니티에서 농담거리로 자주 등장하는 주제인데요. 막상 그게 왜 그런지, 어떤 케이스가 진짜로 문제가 되는지 구체...

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30년 묵은 인텔의 비밀이 풀렸다 - 80386 마이크로코드 디스어셈블 프로젝트

## 칩 안에 숨겨진 인텔의 영업 비밀 reenigne이라는 연구자가 정말 놀라운 작업을 마쳤어요. 1985년에 출시된 인텔 80386 프로세서의 **마이크로코드 전체를 디스어셈블**하는 데 성공한 거예요. 30년 넘게 인텔이 영업 비밀로 꽁꽁 싸매...

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개발자의 책상은 둘로 나뉜다 - Fatih Arslan의 투-파트 데스크 셋업 철학

## 책상 하나로는 부족하다 Go 언어 생태계에서 vim-go의 메인테이너로 유명한 **Fatih Arslan**이 자신의 책상 셋업에 대해 글을 올렸어요. 단순한 "내 책상 자랑" 글이 아니라, **왜 책상을 두 개로 나눠 쓰게 되었는지**에 ...

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z386 프로젝트 - 진짜 인텔 마이크로코드로 만든 오픈소스 80386 CPU

## 30년 전 CPU를 FPGA로 부활시키다 nand2mario라는 개발자가 정말 흥미로운 프로젝트를 공개했어요. **z386**이라는 이름의, 인텔 80386 프로세서를 FPGA(field-programmable gate array, 회로를 자유...

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C#에도 드디어 유니온 타입이 온다 - .NET 11 Preview 2의 가장 큰 변화

## 마침내 C#이 함수형의 문을 열다 오랫동안 F#이나 TypeScript, Rust 같은 언어를 쓰는 개발자들이 C#을 보면서 아쉬워하던 게 하나 있어요. 바로 **유니온 타입(Union Type)**의 부재였거든요. .NET 11 Previ...

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팩토리얼을 빠르게 계산하는 알고리즘들 — n!의 수학적 미학

## 팩토리얼, 그 단순해 보이는 문제 팩토리얼이라고 하면 다들 학교에서 배운 그거 떠올리실 거예요. **n! = n × (n-1) × (n-2) × ... × 2 × 1**. 5! = 120, 10! = 3,628,800. 코딩 입문서의 재귀 함수...

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